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  1. 2013.03.17 UX Design 과정에서의 인지편향
  2. 2012.01.02 UX Design에서의 의사결정: 아이디어 선정과 Endowment Effect (3)
  3. 2009.10.27 48가지 아이디어 발상법 (11)
  4. 2009.07.20 효과적인 브레인스토밍을 위한 두 가지 (2)
  5. 2009.04.17 Ideation 진행 중 유사한 아이디어를 발견했을때 (21)
  6. 2009.03.27 UX Design Process는 담금질 (11)
  7. 2009.01.23 Pixar의 애니메이션 제작 프로세스와 Iteration (2)
  8. 2008.12.22 주변 환경을 고려한 UX 디자인 (13)
  9. 2008.11.12 사용자 경험 디자인 프로세스 (12)
  10. 2008.05.26 DVD와 초컬릿 (22)
  11. 2008.04.14 혁신 제품 개발을 위한 3가지 방법 (15)
  12. 2008.04.04 왜 내 아이디어들은 빛을 못 볼까 (4)
  13. 2008.03.07 산을 오르는 프로젝트와 바다를 건너는 프로젝트 (7)
  14. 2007.12.17 프로젝트 관리 팁 및 기획의 7단계 (1)
  15. 2007.11.28 무엇이 디자인을 이끄는가? (13)
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사용자경험, UI, HCI, Usability 및 과제기획, 프로세스와 관련된 이야기를 합니다. ( 도메인이 변경되었습니다. uxlog.net > uxlog.com )



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  • UX Design 과정에서의 인지편향.
  • UX Design에서의 의사결정: 아이디어 선정과 En⋯. 3
  • 효과, 효율 그리고 만족 (effectiveness, ⋯. 1
  • 인터페이스의 의미. 8
  • 스마트폰, App Store 만이 답인가?. 9
  • 우리가 살 세상은 신중하게 만들어야 한다.. 3
  • 48가지 아이디어 발상법. 11
  • 효과적인 브레인스토밍을 위한 두 가지. 2
  • 워드프로세싱과 게임플레이. 9
  • Ideation 진행 중 유사한 아이디어를 발견했을때. 21
  • UX Design Process는 담금질. 11
  • Pixar의 애니메이션 제작 프로세스와 Iteratio⋯. 2
  • 2009 UX / UI 관련 Conference. 9
  • 주변 환경을 고려한 UX 디자인. 13
  • 엘리베이터와 UX 에 대한 단상. 13
  • 사용자 경험 디자인 프로세스. 12
  • DVD와 초컬릿. 22
  • 혁신 제품 개발을 위한 3가지 방법. 15
  • 우연히 제공되는 좋은 사용자경험. 6
  • 왜 내 아이디어들은 빛을 못 볼까. 4
  • 아이폰은 터치폰이 아니다. 31
  • 사람과의 대화법에서 HCI 힌트 얻기. 15
  • 사장님 컴퓨터가 고장났어요. 11
  • 산을 오르는 프로젝트와 바다를 건너는 프로젝트. 7
  • 친절한 시스템씨. 4
  • 효과적인 정보의 제공과 컨텍스트. 4
  • 2008년 UX 관련 Conference.
  • Macbook Air를 통해 본 빼기의 미학. 9
  • Macbook Air가 좋은 이유.. 5
  • 좋은 사용자 경험이란 -3 : 재미.

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  • 정말 유용한 자료네요 즐겨찾기해두고 ⋯. 익명아님 02.25
  • 아주 잘 정리해 주셨네요. 활용해 보⋯. 이상훈 2015
  • 좋은 정보 감사합니다. 퍼가서 잘 사⋯. 장영효 2015
  • 좋은 자료 감사합니다. 도움이 될 것⋯. capo 2014
  • 네. 세상에 안그런 사람중 한명이네요⋯. Joon 2013

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