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- 2013.03.17 UX Design 과정에서의 인지편향
- 2012.01.02 UX Design에서의 의사결정: 아이디어 선정과 Endowment Effect 3
- 2011.09.14 효과, 효율 그리고 만족 (effectiveness, efficiency and satisfaction) 1
- 2011.05.24 인터페이스의 의미 8
- 2010.04.02 스마트폰, App Store 만이 답인가? 9
- 2009.11.27 우리가 살 세상은 신중하게 만들어야 한다. 3
- 2009.10.27 48가지 아이디어 발상법 11
- 2009.07.20 효과적인 브레인스토밍을 위한 두 가지 2
- 2009.06.03 워드프로세싱과 게임플레이 9
- 2009.04.17 Ideation 진행 중 유사한 아이디어를 발견했을때 21
- 2009.03.27 UX Design Process는 담금질 11
- 2009.01.23 Pixar의 애니메이션 제작 프로세스와 Iteration 2
- 2009.01.13 2009 UX / UI 관련 Conference 9
- 2008.12.22 주변 환경을 고려한 UX 디자인 13
- 2008.11.28 엘리베이터와 UX 에 대한 단상 13
- 2008.11.12 사용자 경험 디자인 프로세스 12
- 2008.05.26 DVD와 초컬릿 22
- 2008.04.14 혁신 제품 개발을 위한 3가지 방법 15
- 2008.04.07 우연히 제공되는 좋은 사용자경험 6
- 2008.04.04 왜 내 아이디어들은 빛을 못 볼까 4
- 2008.03.21 아이폰은 터치폰이 아니다 31
- 2008.03.12 사람과의 대화법에서 HCI 힌트 얻기 15
- 2008.03.10 사장님 컴퓨터가 고장났어요 11
- 2008.03.07 산을 오르는 프로젝트와 바다를 건너는 프로젝트 7
- 2008.03.03 친절한 시스템씨 4
- 2008.02.20 효과적인 정보의 제공과 컨텍스트 4
- 2008.02.13 2008년 UX 관련 Conference
- 2008.01.30 Macbook Air를 통해 본 빼기의 미학 9
- 2008.01.22 Macbook Air가 좋은 이유. 5
- 2008.01.05 좋은 사용자 경험이란 -3 : 재미