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  1. 2012/01/02 UX Design에서의 의사결정: 아이디어 선정과 Endowment Effect (2)
  2. 2011/09/14 효과, 효율 그리고 만족 (effectiveness, efficiency and satisfaction)
  3. 2011/05/24 인터페이스의 의미 (8)
  4. 2010/04/02 스마트폰, App Store 만이 답인가? (7)
  5. 2009/11/27 우리가 살 세상은 신중하게 만들어야 한다. (3)
  6. 2009/10/27 48가지 아이디어 발상법 (6)
  7. 2009/07/20 효과적인 브레인스토밍을 위한 두 가지 (2)
  8. 2009/06/03 워드프로세싱과 게임플레이 (9)
  9. 2009/04/17 Ideation 진행 중 유사한 아이디어를 발견했을때 (21)
  10. 2009/03/27 UX Design Process는 담금질 (11)
  11. 2009/01/23 Pixar의 애니메이션 제작 프로세스와 Iteration (2)
  12. 2009/01/13 2009 UX / UI 관련 Conference (9)
  13. 2008/12/22 주변 환경을 고려한 UX 디자인 (13)
  14. 2008/11/28 엘리베이터와 UX 에 대한 단상 (13)
  15. 2008/11/12 사용자 경험 디자인 프로세스 (12)
  16. 2008/05/26 DVD와 초컬릿 (21)
  17. 2008/04/25 '대화' 와 '통화' (2)
  18. 2008/04/14 혁신 제품 개발을 위한 3가지 방법 (15)
  19. 2008/04/07 우연히 제공되는 좋은 사용자경험 (6)
  20. 2008/04/04 왜 내 아이디어들은 빛을 못 볼까 (4)
  21. 2008/03/21 아이폰은 터치폰이 아니다 (31)
  22. 2008/03/12 사람과의 대화법에서 HCI 힌트 얻기 (15)
  23. 2008/03/10 사장님 컴퓨터가 고장났어요 (11)
  24. 2008/03/07 산을 오르는 프로젝트와 바다를 건너는 프로젝트 (7)
  25. 2008/03/03 친절한 시스템씨 (4)
  26. 2008/02/20 효과적인 정보의 제공과 컨텍스트 (3)
  27. 2008/02/13 2008년 UX 관련 Conference
  28. 2008/01/30 Macbook Air를 통해 본 빼기의 미학 (9)
  29. 2008/01/22 Macbook Air가 좋은 이유. (4)
  30. 2008/01/05 좋은 사용자 경험이란 -3 : 재미